摘要註: |
在美國曾經有新聞播出, 某年輕人連續玩電玩48小時, 最後送醫急救。在本節目中, 憂心的家長發現電玩很快的使孩子日夜顛倒, 茶飯不思, 生活紊亂, 完全變了一個人, 逼得他們切斷網路並引發孩子的激烈反彈。究竟電玩的魅力何在? 對電玩業者來說, 將虛擬世界設計得讓人想一玩再玩, 是賺錢不二法門, 自從電玩有了分級機制, 他們認為控制自己的行為是消費者的責任。但是成癮並非年輕人自己控制得了, 尤其當害羞的人能變得大膽, 溫和的人也能任意殺人, 而不像在現實世界會有後果, 人很容易以為自己是英雄; 這使玩家欲罷不能, 即使在現實中電玩成癮的事業, 已經剝奪了你的生活技能、學業、成就、思考與自覺, 使你成為不折不扣的成癮者。 |